ข้ามไปยังเนื้อหา

โหมด

ชุดสี

คำศัพท์

หมวดนี้รวมความหมายของคำศัพท์ด้าน Local AI ที่ปรากฏในบทความต่าง ๆ

  • Active Parameters

    จำนวน parameters ที่ถูกใช้คำนวณจริงต่อ token ในโมเดลแบบ MoE ซึ่งน้อยกว่าขนาดรวมของโมเดล

  • Backend

    ชั้นซอฟต์แวร์ที่ทำหน้าที่คำนวณจริงให้โปรแกรมรันโมเดล โดยคุยกับฮาร์ดแวร์ (CPU, GPU, NPU) ผ่านไดรเวอร์และไลบรารีของผู้ผลิต

  • Batching

    การรวมหลายคำขอไว้คำนวณพร้อมกันเป็นชุดเดียว เพื่อใช้ GPU ได้เต็มที่และเพิ่มปริมาณงานรวม

  • bpw (Bits per Weight)

    จำนวนบิตเฉลี่ยที่ใช้เก็บ weight หนึ่งตัวในไฟล์โมเดล ยิ่งต่ำไฟล์ยิ่งเล็ก

  • Concurrent (Concurrency)

    การที่ระบบรับและประมวลผลหลายคำขอในช่วงเวลาเดียวกัน เช่น หลายผู้ใช้หรือหลาย agent เรียกโมเดลตัวเดียวพร้อมกัน

  • Context Window

    จำนวน token สูงสุดที่โมเดลพิจารณาได้ในครั้งเดียว รวมทั้งสิ่งที่เราป้อนเข้าไปและคำตอบที่โมเดลสร้าง

  • CUDA

    แพลตฟอร์มคำนวณบน GPU ของ NVIDIA ประกอบด้วยไดรเวอร์ ไลบรารี และเครื่องมือสำหรับให้โปรแกรมสั่ง GPU ทำงานคำนวณทั่วไปนอกเหนือจากการแสดงภาพ

  • Decode (Token Generation)

    ขั้นตอนสร้างคำตอบทีละ token หลังจาก Prefill เสร็จ วัดความเร็วเป็น tokens/s

  • Flash Attention

    วิธีคำนวณ attention ที่แบ่งงานเป็นก้อนเล็กเพื่อลดการอ่านเขียนหน่วยความจำ ทำให้ใช้หน่วยความจำน้อยลงและมักเร็วขึ้นเมื่อ context ยาว

  • GGUF

    รูปแบบไฟล์สำหรับเก็บโมเดล ที่โปรแกรมอย่าง llama.cpp, LM Studio และ Ollama อ่านและรันได้ โดยรวม weights และข้อมูลประกอบ (metadata) ไว้ด้วยกัน

  • GPU Offload

    การกำหนดว่าจะย้ายโมเดลกี่ layer ไปคำนวณบน GPU ส่วนที่เหลือจะอยู่ที่ CPU และ RAM

  • Hallucination

    อาการที่โมเดลสร้างข้อมูลที่ฟังดูน่าเชื่อถือแต่ไม่ถูกต้องหรือไม่มีอยู่จริง โดยไม่รู้ตัวว่ากำลังผิด

  • Harness

    โครงสร้างซอฟต์แวร์ที่ห่อหุ้มโมเดล AI ไว้ ทำหน้าที่จัดการเครื่องมือ บริบท ลูปการทำงาน และสิทธิ์ต่าง ๆ หรือในอีกความหมายคือชุดเครื่องมือที่ใช้รันและวัดผลโมเดลอย่างเป็นระบบ

  • KV Cache

    หน่วยความจำที่เก็บผลคำนวณระหว่างทางของ token ก่อนหน้า เพื่อไม่ต้องคำนวณซ้ำทุกครั้งที่สร้าง token ใหม่ และจะโตขึ้นตามความยาว context

  • Latency

    เวลาที่ต้องรอ นับจากส่งคำขอจนได้ผลลัพธ์ ในงาน LLM แบ่งดูได้เป็นเวลารอ token แรก และเวลารวมจนตอบจบ

  • MoE (Mixture of Experts)

    สถาปัตยกรรมที่แบ่งโมเดลเป็น "experts" หลายชุด แล้วเลือกใช้เฉพาะบางส่วนต่อ token ทำให้ parameters ที่คำนวณจริงน้อยกว่าขนาดรวมของโมเดล

  • NVFP4

    รูปแบบตัวเลขทศนิยม 4 บิต (4-bit floating point) ของ NVIDIA ที่ออกแบบมาให้ Tensor Core ของ GPU สถาปัตยกรรม Blackwell คำนวณได้โดยตรง ใช้ลดขนาดโมเดลและ memory ที่ต้องอ่านตอนรัน

  • OpenVINO

    ชุดเครื่องมือโอเพนซอร์สของ Intel สำหรับปรับแต่งและรัน AI inference บนฮาร์ดแวร์ Intel ได้แก่ CPU, GPU (เช่น Arc) และ NPU

  • Prefill (Prompt Processing)

    ขั้นตอนที่โมเดลประมวลผล prompt ทั้งหมดที่ป้อนเข้าไป ก่อนเริ่มสร้างคำตอบ

  • Quantization

    การลดความละเอียดของตัวเลข weights ในโมเดล (เช่น จาก 16-bit เหลือ 4-bit) เพื่อให้ไฟล์เล็กลงและใช้ RAM/VRAM น้อยลง โดยแลกกับคุณภาพที่อาจลดลง